♻️ Extract get_attribute_locations
parent
22e15530bf
commit
94f963bca6
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src/main.rs
21
src/main.rs
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@ -247,28 +247,11 @@ fn main () {
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|||
"texture",
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||||
].into_iter ());
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||||
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||||
let attrs: HashMap <_, Option <u32>> = vec! [
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||||
let attrs = shader_program.get_attribute_locations (vec! [
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"pos",
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"uv",
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||||
"normal",
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].iter ()
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||||
.map (|name| {
|
||||
let mut s = String::from ("attr_");
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||||
s.push_str (name);
|
||||
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||||
let c_str = CString::new (s.as_bytes ()).unwrap ();
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||||
let loc = shader_program.get_attribute_location (&c_str);
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||||
let loc = match loc.try_into () {
|
||||
Ok (i) => Some (i),
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||||
_ => {
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||||
println! ("Attribute {} not found - Optimized out?", name);
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||||
None
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||||
},
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||||
};
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||||
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||||
(String::from (*name), loc)
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||||
})
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.collect ();
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||||
].into_iter ());
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||||
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||||
let texture = Texture::from_file ("sky.png");
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||||
texture.bind ();
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||||
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@ -146,6 +146,33 @@ impl ShaderProgram {
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gl::GetAttribLocation (self.id, name.as_ptr ())
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}
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||||
}
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||||
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||||
pub fn get_attribute_locations <'a, I> (&self, names: I)
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||||
-> HashMap <String, Option <u32>>
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||||
where I: Iterator <Item = &'a str>
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||||
{
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unsafe {
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||||
gl::UseProgram (self.id);
|
||||
}
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||||
|
||||
names
|
||||
.map (|name| {
|
||||
let mut s = String::from ("attr_");
|
||||
s.push_str (name);
|
||||
|
||||
let c_str = CString::new (s.as_bytes ()).unwrap ();
|
||||
let loc = unsafe {
|
||||
gl::GetAttribLocation (self.id, c_str.as_ptr ())
|
||||
};
|
||||
let loc = match loc.try_into () {
|
||||
Ok (loc) => Some (loc),
|
||||
_ => None,
|
||||
};
|
||||
|
||||
(String::from (name), loc)
|
||||
})
|
||||
.collect ()
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
impl Drop for ShaderProgram {
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